The playground

More information here

cum se ia o decizie între Maya și 3ds Max.

limbajul de scripting al Maya Mel este foarte personalizabil și acesta este unul dintre motivele pentru care Maya este foarte comună în industria cinematografică. Studiourile de dezvoltatori folosesc foarte des această posibilitate pentru a-și dezvolta propriile instrumente care îi ajută să-și facă treaba mult mai ușor. Maya este cunoscută în industrie pentru instrumentele sale robuste […]

limbajul de scripting al Maya Mel este foarte personalizabil și acesta este unul dintre motivele pentru care Maya este foarte comună în industria cinematografică. Studiourile de dezvoltatori folosesc foarte des această posibilitate pentru a-și dezvolta propriile instrumente care îi ajută să-și facă treaba mult mai ușor. Maya este cunoscută în industrie pentru instrumentele sale robuste de manipulare și animație și pentru fluxul de lucru prietenos cu animatorii. O alternativă accesibilă pentru dezvoltatorii de jocuri este Maya LT. Desigur, accesul la toate caracteristicile Maya nu este posibil, dar Maya LT conține cele mai importante pentru un dezvoltator de jocuri, cum ar fi modelarea, animația sau texturarea.

în cazul în care 3ds Max strălucește.

3ds Max este cunoscut pentru instrumentele sale puternice de modelare, care vă permit să creați modele 3D complexe cu un flux de lucru foarte rapid și modificatori robusti, cu toate instrumentele de modelare poli incluse într-o zonă a interfeței cu utilizatorul. De asemenea, are câteva caracteristici de vizualizare arhitecturală foarte bune pe care Maya nu le poate oferi. În plus, începătorii vor găsi 3ds Max mai ușor de învățat decât Maya.

factorul cel Mare.

cel mai mare factor care influențează decizia de selecție are mai puțin de-a face cu setul de instrumente al aplicației decât cu sistemul său de operare. Maya este disponibil pentru platformele Windows, Linux și OSX. 3ds Max, pe de altă parte, pentru sistemele de operare Windows, adicădacă sunteți utilizator Mac și Linux, 3ds Max nu este probabil cea mai bună alegere.

ce judecată ar trebui să faci?

trebuie să știți exact pentru ce doriți să utilizați aplicația, deoarece aceasta este în mare parte ceea ce face alegerea. Dacă doriți să intrați în animația personajelor, Maya este probabil cea mai bună alegere. De asemenea, 3ds Max oferă posibilități excelente de animație, dar datorită selecției largi de instrumente de animație Maya are un avantaj clar.

când vine vorba de modelare, orice software va face treaba. Depinde într-adevăr de fluxul de lucru pe care îl preferați. 3ds Max are un set de instrumente de modelare robust, dar Maya a făcut și multe în acest sens. Setul de instrumente a fost extins foarte mult în ultimele luni.

3ds Max a fost văzut ca o aplicație 3D pentru industria jocurilor de noroc și se știe că are puțin mai multă flexibilitate și opțiuni. Cu toate acestea, Maya LT este, de asemenea, o alegere bună atunci când vine vorba de dezvoltarea jocurilor.

cu toate acestea, dacă vă specializați în vizualizarea arhitecturală, 3ds Max va fi aproape sigur cea mai bună alegere.

este o soluție software într-adevăr mai bună decât cealaltă?

cu siguranță vor exista opinii mixte despre cele două soluții software. În funcție de utilizator, opiniile pot fi foarte diferite. După ce v-ați familiarizat cu interfața cu utilizatorul și cu un anumit flux de lucru, veți putea să vă familiarizați cu aplicațiile celuilalt mult mai rapid. La sfârșitul zilei, totuși, preferința dvs. este cea care decide ce aplicație să alegeți, deoarece instrumentele fac practic aceeași treabă. De exemplu, în ambele aplicații există comanda „extrude” cu care puteți seta cadre cheie. Ambele alternative vă oferă, de asemenea, acces la un editor de curbe. În cele din urmă, utilizatorul decide modul în care aceste instrumente sunt de fapt utilizate pentru a crea conținutul corespunzător. La început, ar trebui să încercați versiunea de încercare gratuită respectivă pentru a afla ce flux de lucru vi se potrivește cel mai bine.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.