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안드레우스-이그제큐티브 스승,리더십 교육

개요 앤드류스 변형 국제 CEO 와 이사회 이사 데리고 25 년 이상의 리더십과 경험 Sony Corporation 의 영역에서 판매,마케팅,엔지니어링,제품 개발 및 디지털 서비스입니다. 그는 최고와 최종선 성장을 모두 몰기 위하여 이기는 전략에 개발하고 실행하기에 있는 주요한 세계적인 팀에 있는 성공의 입증된 기록이 있다. 그는 자신의 경력에 중요한 전환 단계에서 임원 개발에 탁월한.메릭과의 업무 외에도,하우스는 클라우드 […]

개요

앤드류스 변형 국제 CEO 와 이사회 이사 데리고 25 년 이상의 리더십과 경험 Sony Corporation 의 영역에서 판매,마케팅,엔지니어링,제품 개발 및 디지털 서비스입니다. 그는 최고와 최종선 성장을 모두 몰기 위하여 이기는 전략에 개발하고 실행하기에 있는 주요한 세계적인 팀에 있는 성공의 입증된 기록이 있다. 그는 자신의 경력에 중요한 전환 단계에서 임원 개발에 탁월한.메릭과의 업무 외에도,하우스는 클라우드 기반의 엔드투엔드 직원 및 고객 경험을 갖춘 선도적인 호스피탈리티 기술 회사인 키프르의 어드바이저로서 다른 회사들에게 자문 서비스를 제공하고 있습니다.

이전에,하우스공으로 회장,대통령 및 CEO 세이 감독했 union Sony Computer Entertainment(SCE)와 소니 네트워크 엔터테인먼트 국제(만일 원)를 하나의 글로벌 조직에 대한 책임이 스테이션 네트워크 기업입니다. 그는 7,000 명의 직원을 담당했으며 최고 매출은 105 억 달러에서 170 억 달러로 증가했으며,16 억 달러의 영업 이익을 창출하기 위해 사업을 돌았습니다. 그의 임기 동안,하우스는 플레이 스테이션 4,콘솔의 글로벌 시장 선두 주자와 플레이 스테이션 역사상 가장 빠르게 성장하는 플랫폼의 개발 및 전략의 실행 및 출시를 감독했다.앞서 하우스는 100 개국 이상의 유럽연합 및 오세아니아 지역에서 플레이스테이션 사업의 모든 측면을 관리하면서,에스에스 유럽 대표이사 사장을 역임했다. 그의 지도력하에 플랫폼 사업은 수익성이되었고 경쟁 업체를 예리하게하여 시장의 선두 주자가되었습니다.하우스는 이전에 소니 회사의 최고 마케팅 책임자로 재직,개발하고 상징적 인 브랜드를 지원하기 위해 그룹 차원의 전략과 이니셔티브를 관리. 다양한 소니 비즈니스에서 여러 미디어 에이전시 피치를 관리하면서 비용 절감 및 그룹 효율성을 주도했습니다. 하우스는 주요 영화 출시를 포함한 임원 제품 배치 전략 및 그룹 간 프로그램을 개발했습니다.1996 년과 2009 년 사이에 하우스는 세계에서 가장 성공적인 엔터테인먼트 콘솔 인 플레이 스테이션 2 를 출시하고 콘솔 게임 퍼블리셔와 전략적 파트너십을 구축했습니다.2018 년 10 월 15 일(토)~2018 년 10 월 15 일(일) 옥스포드 대학의 영어 및 문학과 서면 및 구어체 일본어에 능통합니다.

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