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Mayaと3ds Maxの間で決定する方法。

Maya独自のスクリプト言語MELは高度にカスタマイズ可能であり、これがMayaが映画業界で非常に一般的な理由の一つです。 開発者スタジオは非常に多くの場合、彼らははるかに簡単に自分の仕事をするのに役立つ独自のツールを開 […]

Maya独自のスクリプト言語MELは高度にカスタマイズ可能であり、これがMayaが映画業界で非常に一般的な理由の一つです。 開発者スタジオは非常に多くの場合、彼らははるかに簡単に自分の仕事をするのに役立つ独自のツールを開発するために、この可能性を使用してい Mayaは、堅牢なリギングとアニメーションツールとアニメーターに優しいワークフローで業界で知られています。 ゲーム開発者のための手頃な価格の代替手段はMaya LTです。 当然のことながら、Mayaのすべての機能にアクセスすることはできませんが、maya LTには、モデリング、アニメーション、テクスチャリングなど、ゲーム開発者にとって最

3ds Maxが輝く場所。

3ds Maxは、すべてのポリモデリングツールは、ユーザーインターフェイスの一つの領域に含まれていると、非常に高速なワークフローと堅牢な修飾子で複雑な3d また、Mayaが提供できない非常に優れたアーキテクチャの可視化機能もいくつか備えています。 さらに、初心者は3ds MaxをMayaよりも簡単に学ぶことができます。大きな要因です。

選択の決定に影響を与える最大の要因は、オペレーティングシステムよりもアプリケーションのツールセットとは関係がありません。 Mayaは、Windows、Linux、OSXプラットフォームで使用できます。 一方、3ds Maxは、Windowsオペレーティングシステム、つまりMacおよびLinuxユーザーの場合、3ds Maxはおそらく最良の選択ではありません。あなたはどのような判断をすべきですか?

あなたは本当にあなたがアプリケーションを使用したいものを正確に知る必要があります。 あなたはキャラクターアニメーションに取得したい場合は、マヤはおそらく最良の選択です。 また、3ds Maxは素晴らしいアニメーションの可能性を提供していますが、アニメーションツールの大規模な選択のためにMayaは明確な利点を持っています。それはモデリングに来るとき、任意のソフトウェアが仕事をします。

それは本当にあなたが好むワークフローに依存します。 3ds Maxには堅牢なモデリングツールセットがありますが、Mayaもこの点で多くのことを行っています。 このツールセットはここ数カ月で大幅に拡張されました。

3ds Maxは、ゲーム業界のための3Dアプリケーションとして見られており、もう少し柔軟性とオプションを持っていることが知られています。 ただし、ゲーム開発に関しては、Maya LTも良い選択です。

しかし、建築の視覚化を専門とする場合、3ds Maxはほぼ確実に最良の選択になります。

一つのソフトウェアソリューションは、他のものよりも本当に優れていますか?

確かに二つのソフトウェアソリューションについての混合意見があるでしょう。 ユーザーによっては、意見が非常に異なる場合があります。 ユーザーインターフェイスと特定のワークフローに慣れたら、お互いのアプリケーションにもっと早く慣れることができます。 しかし、ツールは基本的に同じ仕事をしているので、一日の終わりには、どのアプリケーションを選択するかを決定するのはあなたの好みです。 たとえば、両方のアプリケーションには、キーフレームを設定できる”extrude”コマンドがあります。 両方の選択肢はまた、曲線エディタにアクセスすることができます。 最終的に、ユーザーは、これらのツールが対応するコンテンツを作成するために実際にどのように使用されるかを決定します。 最初に、あなたは最高のあなたに合ったワークフローを見つけるために、それぞれの無料の試用版を試してみてください。

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