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アンドリュー-ハウス-エグゼクティブ-メンター、リーダーシップトレーニング

概要 アンドリュー-ハウスは、セールス、マーケティング、エンジニアリング、製品開発、デジタルサービスの分野でソニー株式会社と25年以上のリーダーシップ経験をもたらす変革の国際的なCEO兼取締役である。 彼は、トップとボト […]

概要

アンドリュー-ハウスは、セールス、マーケティング、エンジニアリング、製品開発、デジタルサービスの分野でソニー株式会社と25年以上のリーダーシップ経験をもたらす変革の国際的なCEO兼取締役である。 彼は、トップとボトムラインの両方の成長を推進するための勝利戦略を開発し、実行する際に、グローバルチームをリードする成功の実績があります。 彼は彼らのキャリアの重大な転移の段階でエグゼクティブの開発で勝る。

キャリア履歴

Merryckとの仕事に加えて、Houseはクラウドベースのエンドツーエンドのスタッフとゲストの経験を持つ大手ホスピタリティ技術会社KEYPRのアドバイザリーを務め、他の企業にアドバイザリーサービスを提供しています。

以前は、SEIの会長、社長、CEOを務め、ソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)とソニーネットワークエンターテイメントインターナショナル(SNEI)の連合を、PlayStationおよびPlayStation Network事業を担当するグローバル組織として監督していた。 彼は7,000人の従業員を担当し、top10.5Bからoperating17Bにトップラインの収益を成長させ、営業利益でbusiness1.6Bを生成するためにビジネスを回しました。 在任中、ハウスは、コンソールの世界市場リーダーであり、プレイステーションの歴史の中で最も急速に成長しているプラットフォームであるPlayStation4の戦略とローンチの開発と実行を監督しました。

以前は、Sce Europeの社長兼CEOを務め、100カ国以上のEMEAおよびオセアニア地域でPlayStationビジネスのあらゆる側面を管理していました。 彼のリーダーシップの下で、プラットフォームビジネスは収益性の高いものになり、市場のリーダーになるために競合他社を縁取りました。

ハウスはまた、以前は象徴的なブランドを開発し、サポートするためのグループ全体の戦略とイニシアチブを管理し、ソニー株式会社のチーフマーケテ ソニーのさまざまな事業で複数のメディア代理店のピッチを管理し、コスト削減とグループの効率化を推進しました。 ハウスは、エグゼクティブプロダクトプレイスメント戦略と主要な映画のリリースを含むグループ横断的なプログラムを開発しました。

1996年から2009年にかけて、ハウスはSCEでVPと後のEVPの役割を果たし、世界で最も成功したエンターテイメントコンソールであるPlayStation2を立ち上げ、コンソールゲームパブリッシャーと戦略的パートナーシップを築いた。

個人的な

家はB.a.を保持しています。 オックスフォード大学の英語と文学で、書かれた日本語と話された日本語に堪能です。

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