The playground

More information here

hur man fattar ett beslut mellan Maya och 3ds Max.

Mayas proprietära skriptspråk MEL är mycket anpassningsbart och det är en anledning till att Maya är mycket vanligt i filmindustrin. Utvecklarstudior använder ofta denna möjlighet att utveckla sina egna verktyg som hjälper dem att göra sitt jobb mycket lättare. Maya är känt i branschen för sina robusta rigg-och animationsverktyg och animatörsvänliga arbetsflöde. Ett prisvärt alternativ […]

Mayas proprietära skriptspråk MEL är mycket anpassningsbart och det är en anledning till att Maya är mycket vanligt i filmindustrin. Utvecklarstudior använder ofta denna möjlighet att utveckla sina egna verktyg som hjälper dem att göra sitt jobb mycket lättare. Maya är känt i branschen för sina robusta rigg-och animationsverktyg och animatörsvänliga arbetsflöde. Ett prisvärt alternativ för spelutvecklare är Maya LT. Naturligtvis är åtkomst till alla Mayas funktioner inte möjlig, men Maya LT innehåller det viktigaste för en spelutvecklare som modellering, animering eller texturering.

där 3ds Max lyser.

3ds Max är känt för sina kraftfulla modelleringsverktyg, som gör att du kan skapa komplexa 3d-modeller med ett mycket snabbt arbetsflöde och robusta modifierare, med alla poly-modelleringsverktyg som ingår i ett område i användargränssnittet. Det har också några riktigt bra arkitektoniska visualiseringsfunktioner som Maya inte kan erbjuda. Dessutom kommer nybörjare att hitta 3ds Max lättare att lära sig än Maya.

den stora faktorn.

den största faktorn som påverkar valbeslutet har mindre att göra med verktygssatsen för applikationen än med operativsystemet. Maya är tillgängligt för Windows, Linux och OSX-plattformar. 3ds Max, å andra sidan, för Windows-operativsystem, dvs. om du är Mac-och Linux-användare är 3ds Max förmodligen inte det bästa valet.

vilken bedömning ska du göra?

du behöver verkligen veta exakt vad du vill använda applikationen för, för det är till stor del det som gör valet. Om du vill komma in i karaktärsanimering är Maya förmodligen det bästa valet. Även 3ds Max erbjuder stora animeringsmöjligheter, men på grund av det stora urvalet av animeringsverktyg har Maya en klar fördel.

När det gäller modellering kommer någon programvara att göra jobbet. Det beror verkligen på vilket arbetsflöde du föredrar. 3ds Max har ett robust modelleringsverktyg, men Maya har också gjort mycket i detta avseende. Verktygssatsen har utökats kraftigt de senaste månaderna.

3ds Max har setts som en 3D-applikation för spelindustrin och är känd för att ha lite mer flexibilitet och alternativ. Men Maya LT är också ett bra val när det gäller spelutveckling.

men om du är specialiserad på arkitektonisk visualisering kommer 3ds Max nästan säkert att vara det bästa valet.

är en mjukvarulösning verkligen bättre än den andra?

det kommer säkert att finnas blandade åsikter om de två mjukvarulösningarna. Beroende på användaren kan åsikterna vara mycket olika. När du väl har bekantat dig med användargränssnittet och ett visst arbetsflöde kan du bekanta dig med varandras applikationer mycket snabbare. I slutet av dagen är det dock din preferens som bestämmer vilken applikation du ska välja, eftersom verktygen i princip gör samma jobb. I båda applikationerna finns till exempel kommandot ”extrude” med vilket du kan ställa in nyckelrutor. Båda alternativen ger dig också tillgång till en kurvredigerare. I slutändan bestämmer användaren hur dessa verktyg faktiskt används för att skapa motsvarande innehåll. I början bör du prova respektive gratis provversion för att ta reda på vilket arbetsflöde som passar dig bäst.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.