The playground

More information here

kuinka tehdä päätös Mayan ja 3ds Maxin välillä.

Mayan oma skriptauskieli MEL on hyvin muokattavissa ja tämä on yksi syy, miksi Maya on hyvin yleinen elokuvateollisuudessa. Kehittäjästudiot käyttävät usein tätä mahdollisuutta kehittääkseen omia työkalujaan, jotka auttavat heitä tekemään työnsä paljon helpommin. Maya tunnetaan alalla vankasta takiloinnistaan ja animaatiovälineistään sekä animaattoriystävällisestä työnkulustaan. Edullinen vaihtoehto pelikehittäjille on Maya LT. Luonnollisesti pääsy kaikkiin Mayan ominaisuuksiin ei […]

Mayan oma skriptauskieli MEL on hyvin muokattavissa ja tämä on yksi syy, miksi Maya on hyvin yleinen elokuvateollisuudessa. Kehittäjästudiot käyttävät usein tätä mahdollisuutta kehittääkseen omia työkalujaan, jotka auttavat heitä tekemään työnsä paljon helpommin. Maya tunnetaan alalla vankasta takiloinnistaan ja animaatiovälineistään sekä animaattoriystävällisestä työnkulustaan. Edullinen vaihtoehto pelikehittäjille on Maya LT. Luonnollisesti pääsy kaikkiin Mayan ominaisuuksiin ei ole mahdollista, mutta Maya LT sisältää pelin kehittäjälle tärkeimmät, kuten mallinnuksen, animaation tai teksturoinnin.

missä 3ds Max loistaa.

3ds Max on tunnettu tehokkaista mallinnustyökaluistaan, joiden avulla voit luoda monimutkaisia 3D-malleja erittäin nopealla työnkululla ja vahvoilla modifioijilla, kaikki poly-mallinnustyökalut sisältyvät yhteen käyttöliittymän osa-alueeseen. Siinä on myös joitain todella hienoja arkkitehtonisia visualisointiominaisuuksia, joita Maya ei voi tarjota. Lisäksi aloittelijoille 3ds Max on helpompi oppia kuin Mayalle.

iso tekijä.

suurin valintapäätökseen vaikuttava tekijä liittyy vähemmän sovelluksen työkalusarjaan kuin sen käyttöjärjestelmään. Maya on saatavilla Windows -, Linux-ja OSX-alustoille. 3ds Max taas Windows-käyttöjärjestelmille, eli jos olet Mac-ja Linux-käyttäjä, 3ds Max ei luultavasti ole paras valinta.

mikä tuomio sinun tulisi tehdä?

sinun täytyy todella tietää tarkalleen, mihin haluat käyttää sovellusta, koska se suurelta osin tekee valinnan. Jos haluat päästä osaksi hahmoanimaatiota, Maya on luultavasti paras valinta. Myös 3DS Max tarjoaa upeita animaatiomahdollisuuksia, mutta suuren animaatiotyökaluvalikoiman ansiosta Mayalla on selvä etu.

mallintamisessa mikä tahansa ohjelmisto hoitaa homman. Se todella riippuu siitä, mitä työnkulkua haluat. 3ds Maxissa on vankka mallinnustyökalusarja, mutta Maya on myös tehnyt paljon tässä suhteessa. Työkalusarja on laajentunut huomattavasti viime kuukausina.

3ds Maxia on pidetty pelialan 3D-sovelluksena, jossa tiedetään olevan hieman enemmän joustavuutta ja vaihtoehtoja. Kuitenkin, Maya LT on myös hyvä valinta, kun se tulee pelin kehittämiseen.

kuitenkin, jos erikoistuu arkkitehtuurin visualisointiin, 3ds Max on lähes varmasti paras valinta.

onko toinen ohjelmistoratkaisu oikeasti parempi kuin toinen?

kahdesta ohjelmistoratkaisusta tulee varmasti ristiriitaisia mielipiteitä. Käyttäjästä riippuen mielipiteet voivat olla hyvinkin erilaisia. Kun olet tutustunut käyttöliittymään ja tiettyyn työnkulkuun, voit tutustua toistemme sovelluksiin paljon nopeammin. Päivän päätteeksi, kuitenkin, se on mieltymyksesi, joka päättää, mikä sovellus valita, koska työkalut ovat periaatteessa tehdä samaa työtä. Esimerkiksi molemmissa sovelluksissa on komento ”extrude”, jolla voit asettaa näppäinkehyksiä. Molemmat vaihtoehdot antavat myös käyttöoikeuden käyräeditoriin. Viime kädessä käyttäjä päättää, miten näitä työkaluja todella käytetään vastaavan sisällön luomiseen. Alussa kannattaa kokeilla vastaavia ilmainen kokeiluversio selvittää, mikä työnkulku sopii sinulle parhaiten.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.